Juegos Olímpicos. Tiro con Arco

Desde la prehistoria, el ser humano se ha empleado el arco y las flechas para sobrevivir, como herramienta de caza y arma para la guerra, y en la actualidad la arquería es disciplina deportiva.

El tiro con arco se incluyó por primera vez en Paris durante los Juegos Olímpicos de1900. Desde los juegos de Barcelona 1992 se inició el reglamento actual.

Básicamente, las partes fundamentales para que sea exitoso un tiro con arco son; el arco, que en el caso de los juegos olímpicos es recurvado con cuerpo metálico, la flecha, palas recargadas con elementos de puntería y estabilizadores.

Un elemento muy importante es la cuerda. Hay muchos tipos de fibras para fabricar las cuerdas de los arcos. Se debe tomar en cuenta su elasticidad, vida útil sin sufrir elongación y la potencia que le imprimen a la flecha. Es posible aumentar o disminuir la velocidad de la flecha, disminuyendo o aumentando los hilos de la cuerda. A menos hilos, un arco es más rápido. Mayor número de hilos más lento. El número de hilos influirá en su rendimiento.

Las flechas no son menos importantes y se pueden fabricar con distintos materiales. Las más comunes son de carbono, estas son las que se emplean en los juegos olímpicos.

Hay mucha variedad de puntas de flecha, pero principalmente podemos distinguirlas entre puntas para dianas y puntas de caza.

Las plumas son las que estabilizan el vuelo de la flecha, normalmente se ponen tres por flecha.

La flecha debe permanecer en vuelo el tiempo necesario para llegar al punto de impacto sin caer al suelo, pero hay que pensar cómo compensar la caída que produce la fuerza gravitacional.

Los sistemas de puntería nos hacen ver el punto final del recorrido, pero modifican la posición del arma de tal forma, que al disparar la flecha, primero sube y luego comienza a caer, consiguiendo que el final de la trayectoria coincida con el objetivo.

Mientras más lenta es la flecha, más tiempo permanecerá en el aire, le afectará mayormente la fuerza de la gravedad, se incrementará la separación de la línea de visión de la trayectoria que dibuja en su recorrido y la puntería será más crítica.

Cualquier variación en la distancia al blanco, producirá un mayor error en el impacto, más alto sí está más cerca y más bajo si está más lejos.

Si la flecha viaja a alta velocidad, el efecto de la fuerza gravitacional es menor. Las diferencias entre la trayectoria de la flecha y la línea de visión disminuyen y se producen menos errores en la puntería, ya que son líneas más cercanas.

Es importante lograr que la parábola que describe la flecha en su recorrido, sea lo más cercana posible a la línea de visión, esto se conoce como “conseguir mejor rasante”. Con las armas de fuego, dada su velocidad, está rasante es mucho más “plana”, pero también existe.

La energía cinética es la cantidad de energía que tiene un cuerpo en movimiento, en función directa tanto de su velocidad, como de su masa (medido en pies libra). Esta energía se traduce como la potencia que se le imprime a la flecha, la cual es determinante a la hora del impacto y pueda atravesar el cuerpo al que se dirige.

No es suficiente con lanzarla a gran velocidad o que la flecha tenga mayor masa, hay que equilibrar la velocidad y el peso.

A la cuerda le cuesta más mover a la flecha si aumenta la masa de ésta. Emplea mayor tiempo empujándola, proporcionándole mayor energía y mejorando el rendimiento del arco. Ésta es la razón por lo que una ballesta con 150 lb y un power stroke largo, proporciona un mejor rendimiento que una de 175 lb con power stroke corto.

Es claro que se tiene un límite y no es cuestión de poner flechas con pesos exagerados, pero es importante mejorar la energía que la ballesta o el arco transfieren a la flecha. Es indiscutible que en el tiro con arco están involucrados principios de física, matemáticas y geometría analítica.

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